Renard OccultismeСквозь время · под звёздами · и под землю

Закулисье: Ритуал в цифровом формате

21 декабря 2025 г. · 1 мин чтения · Telegram

Закулисье: Ритуал в цифровом формате

В дополнение к подкасту стоит упомянуть, что тема годовой прогулки нашла отражение и в игровой индустрии. Речь идет о проекте Year Walk от шведской студии Simogo. Это атмосферный хоррор, который базируется на тех же фольклорных архивах и этнографических записях, о которых шла речь в выпуске.

Кратко об особенностях игры:

— Атмосфера. Разработчикам удалось передать состояние сенсорной депривации, холода и одиночества. Визуальный стиль хорошо иллюстрирует то самое искажение реальности, когда привычный лес становится пространством иного мира.

— Бестиарий. В игре можно встретить многих существ, упомянутых в шведской мифологии. Сюжет строится вокруг взаимодействия с окружением, разгадыванием головоломок и периодическими встречами с Бэкахэстеном (Речной лошадью), Хульдрой и Церковным гримом. Это позволяет визуализировать те образы, с которыми сталкивались участники ритуала в прошлом.

Это качественный пример того, как архаичная традиция адаптируется под современный интерактивный формат.

Знакомы ли вы с этим проектом или предпочитаете оставлять такие образы исключительно в своем воображении при прослушивании?
Закулисье: Ритуал в цифровом формате В дополнение к подкасту стоит упомянуть, что тема годовой прогулки нашла отражение и в игровой индустрии. Речь идет о проекте Year Walk от шведской студии Simogo. Это атмосферный хоррор, который базируется на тех же фольклорных архивах и этнографических записях, о которых шла речь в выпуске. Кратко об особенностях игры: — Атмосфера. Разработчикам удалось передать состояние сенсорной депривации, холода и одиночества. Визуальный стиль хорошо иллюстрирует то самое искажение реальности, когда привычный лес становится пространством иного мира. — Бестиарий. В игре можно встретить многих существ, упомянутых в шведской мифологии. Сюжет строится вокруг взаимодействия с окружением, разгадыванием головоломок и периодическими встречами с Бэкахэстеном (Речной лошадью), Хульдрой и Церковным гримом. Это позволяет визуализировать те образы, с которыми сталкивались участники ритуала в прошлом. Это качественный пример того, как архаичная традиция адаптируется под современный интерактивный формат. Знакомы ли вы с этим проектом или предпочитаете оставлять такие образы исключительно в своем воображении при прослушивании?

Закулисье: Ритуал в цифровом формате

В дополнение к подкасту стоит упомянуть, что тема годовой прогулки нашла отражение и в игровой индустрии. Речь идет о проекте Year Walk от шведской студии Simogo. Это атмосферный хоррор, который базируется на тех же фольклорных архивах и этнографических записях, о которых шла речь в выпуске.

Кратко об особенностях игры:

— Атмосфера. Разработчикам удалось передать состояние сенсорной депривации, холода и одиночества. Визуальный стиль хорошо иллюстрирует то самое искажение реальности, когда привычный лес становится пространством иного мира.

— Бестиарий. В игре можно встретить многих существ, упомянутых в шведской мифологии. Сюжет строится вокруг взаимодействия с окружением, разгадыванием головоломок и периодическими встречами с Бэкахэстеном (Речной лошадью), Хульдрой и Церковным гримом. Это позволяет визуализировать те образы, с которыми сталкивались участники ритуала в прошлом.

Это качественный пример того, как архаичная традиция адаптируется под современный интерактивный формат.

Знакомы ли вы с этим проектом или предпочитаете оставлять такие образы исключительно в своем воображении при прослушивании?

Новые материалы Renard Occultisme выходят в Telegram-канале.

00:00 / 00:00